相信增强现实的四个理由

尽管增强现实(AR)是热门话题,也是最受追捧的科技趋势,但仍有部分人群和市场尚未接受

以下是我们列出的四个理由,旨在说服那些最持怀疑态度的人:增强现实(AR)的技术能力正在不断提升,而且这项技术不仅已经成为我们日常生活的一部分,未来还将日益融入我们的生活。

1. 这并非什么新技术
虚拟现实和增强现实的起源可以追溯到1957年,当时电影摄影师莫顿·伦纳德·海利格(Morton Leonard Heilig)发明了“Sensorama”。这台设备本质上是一个电影院,通过向用户吹风和震动座椅,使其沉浸在带有立体声的3D电影中。正因如此,海利格被誉为“虚拟现实之父”。

1968年,伊万·萨瑟兰在学生鲍勃·斯普劳尔的协助下,开发出了首款虚拟现实头戴式显示器(HMD)系统,名为“达摩克利斯之剑”,该系统利用计算机生成的图形向用户展示简单的线框图。尽管其功能非常有限,但这却是发展我们今天所知的增强现实技术迈出的第一步。

20世纪90年代的某些事件标志着现代增强现实(AR)的起点。1990年,研究员汤姆·考德尔(Tom Caudell)提出了“增强现实”这一术语;八年后,增强现实技术首次在电视上亮相,以NFL比赛中的“1st & 10”标线形式呈现。

1999年,加藤弘和发布了ARToolKit,这是一个用于开发增强现实(AR)应用程序的开源库。借助ARToolKit,任何配备摄像头和网络连接的智能手机都能捕捉现实世界中的视频,并在其上叠加3D图像。此外,由于它能增强导航设备的效能,同年,美国宇航局(NASA)的X-38飞行器便利用一款特殊的AR仪表盘进行导航。

十年后,即2008年,移动应用开发者开始着手开发基于增强现实(AR)的智能手机应用。此时,AR技术已获得全球认可。
然而,早在1901年,弗兰克·鲍姆就构想并首次提出了电子显示屏/眼镜的概念,该设备能够将数据叠加到现实生活(具体而言是“人”)之上,被称为“角色标记器”。

简而言之,增强现实是指 利用摄像头设备或视觉模块(通常是眼镜),结合计算机处理技术,将虚拟信息(文字或图像)叠加到现实世界中的人、物体或空间之上,从而增强和优化视觉体验。最符合这一增强现实定义的例子就是全息图。

另一方面,虚拟现实是一种通过软件创建的人工环境,其呈现方式能让用户相信并将其视为真实环境。虚拟现实能够人工生成视觉、触觉、听觉和嗅觉等感官体验。

3. 它能提升学习体验
除了娱乐和商业领域——例如最近备受瞩目的《精灵宝可梦GO》——增强现实技术有望在变革传统教育、改变人们的学习方式方面发挥重要作用。

在培训中使用该技术所带来的好处不胜枚举,无论是从时间、成本还是环保角度来看都是如此。事实上,根据斯坦福大学虚拟人类互动Lab ·贝伦森(Jeremy Bailenson)Lab ,当置身于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的沉浸式环境中时,人脑的信息吸收效率会提高33%。这意味着,未来学生和员工将能够更快地学习并更迅速地理解知识。

它在焊接等工业工种的手工技能培训中也大有裨益,有助于降低传统方法带来的成本、事故和污染。

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