Hoewel augmented reality een hot topic is en de populairste technologische trend, staan sommige mensen en markten er nog steeds afwijzend tegenover.
Dit zijn onze vier redenen om zelfs de grootste sceptici te overtuigen van de groeiende mogelijkheden van AR en dat deze technologie nu al deel uitmaakt van ons dagelijks leven en dat in de toekomst alleen maar meer zal doen.
1. Het is niet bepaald een nieuwe technologie
De oorsprong van Virtual en Augmented Reality ligt in 1957, toen de cinematograaf Morton Leonard Heilig de Sensorama ontwikkelde. Dit apparaat was een bioscoop die de gebruiker in staat stelde zich onder te dompelen in een 3D-film met stereogeluid, door in feite wind op hem of haar te blazen en de stoel te laten trillen. Daarom wordt Heilig beschouwd als de ‘vader van Virtual Reality’.
In 1968 ontwikkelde Ivan Sutherland samen met zijn student Bob Sproull het eerste VR-head-mounted display (HMD)-systeem, genaamd ‘The Sword of Damocles’, waarbij computergegenereerde beelden werden gebruikt om gebruikers eenvoudige draadmodeltekeningen te tonen. Het systeem had zeer beperkte mogelijkheden, maar het was de eerste stap in de ontwikkeling van de augmented reality-technologie zoals we die vandaag de dag kennen.
Enkele gebeurtenissen in de jaren 90 markeerden het begin van de moderne AR. In 1990 bedacht onderzoeker Tom Caudell de term Augmented Reality en acht jaar later werd de eerste toepassing van AR op tv getoond, namelijk de ‘1st & 10’-lijn tijdens een NFL-wedstrijd.
In 1999 bracht Hirokazu Kato ARToolKit uit, een open-sourcebibliotheek waarmee AR-toepassingen kunnen worden ontwikkeld. Met ARToolKit kon elke smartphone met een camera en internetverbinding videobeelden van de echte wereld vastleggen en daar 3D-beelden overheen projecteren. Aangezien het bovendien de effectiviteit van navigatiesystemen kan vergroten, werd in datzelfde jaar de NASA X-38 gevlogen met behulp van een speciaal AR-dashboard voor de navigatie.
Tien jaar later, in 2008, begonnen ontwikkelaars van mobiele apps te werken aan op AR gebaseerde applicaties voor smartphones. Op dat moment was AR wereldwijd erkend.
In 1901 bedacht Frank Baum echter al het idee van een elektronisch display of een bril die gegevens over de werkelijkheid heen projecteert (in dit geval ‘mensen’), en noemde dit een ‘character marker’.
In principe houdt Augmented Reality in dat er met behulp van een camera of een beeldverwerkingsmodule (meestal een bril) en een combinatie van computergestuurde processen virtuele informatie (tekst of afbeeldingen) over een persoon, voorwerp of ruimte in de echte wereld wordt gelegd, waardoor de visuele ervaring wordt verrijkt en verbeterd. Het voorbeeld dat het beste bij deze definitie van Augmented Reality past, is een hologram.
Aan de andere kant is virtual reality een kunstmatige omgeving die met behulp van software wordt gecreëerd en op zo’n manier aan de gebruiker wordt gepresenteerd dat deze deze als een echte omgeving ervaart en accepteert. Virtual reality-omgevingen roepen kunstmatig zintuiglijke ervaringen op, zoals zicht, tastzin, gehoor en reukzin.
3. Het verrijkt de leerervaring
Naast entertainment en commercie zal augmented reality, zoals blijkt uit het meest recente en bekende voorbeeld Pokémon Go, naar verwachting een belangrijke rol spelen bij het veranderen van het traditionele onderwijs en de manier waarop mensen leren.
De voordelen van het gebruik ervan bij opleidingen zijn legio, zowel wat betreft tijd en kosten als op milieugebied. Volgens Jeremy Bailenson, Lab bij Lab Virtual Human Interaction Lab van Stanford University, neemt het menselijk brein informatie zelfs 33% effectiever op wanneer het wordt blootgesteld aan de meeslepende omgeving van AR en VR. Dit betekent dat studenten en werknemers in de toekomst sneller zullen kunnen leren en zaken sneller zullen begrijpen.
Het is ook nuttig bij het aanleren van praktische vaardigheden in industriële beroepen, zoals lassen, en draagt bij aan het terugdringen van kosten, ongevallen en vervuiling die bij traditionele methoden voorkomen.
Bronnen:
http://www.electronicdesign.com/embedded/6-things-know-about-augmented-reality
https://www.quora.com/What-are-some-interesting-facts-about-augmented-reality
http://ijarcet.org/wp-content/uploads/IJARCET-VOL-5-ISSUE-6-1947-1952.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#Notable_researchers
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_(virtual_reality)
https://www.future-processing.com/blog/5-facts-about-augmented-reality/