Gündemin en sıcak konusu ve en popüler teknoloji trendi olmasına rağmen, bazı kişiler ve bazı pazarlar hala Artırılmış Gerçekliği benimsemiyor.
İşte, en şüpheci kişileri bile AR’nin giderek artan olanaklarına ikna etmek ve bu teknolojinin halihazırda günlük hayatımızın bir parçası olduğunu ve gelecekte de giderek daha fazla yer alacağını göstermek için dört nedenimiz.
1. Bu tam anlamıyla yeni bir teknoloji değil
Sanal ve Artırılmış Gerçekliğin kökenleri, görüntü yönetmeni Morton Leonard Heilig’in Sensorama’yı geliştirdiği 1957 yılına kadar uzanır. Bu makine, kullanıcıya rüzgâr üfleyip koltuğu titreştirerek, onun stereo sesli bir 3D filme dalmasını sağlayan bir sinema salonu gibiydi. Bu nedenle Heilig, “Sanal Gerçekliğin babası” olarak kabul edilir.
1968 yılında Ivan Sutherland, öğrencisi Bob Sproull'un yardımıyla, kullanıcılara basit tel kafes çizimleri göstermek için bilgisayar tarafından üretilen grafikleri kullanan ve "Damokles'in Kılıcı" olarak adlandırılan ilk sanal gerçeklik başa takılan ekran (HMD) sistemini geliştirdi. Bu sistemin yetenekleri oldukça sınırlıydı, ancak bugün bildiğimiz haliyle Artırılmış Gerçeklik teknolojisinin geliştirilmesine yönelik ilk adımdı.
90'lı yıllarda yaşanan bazı olaylar, modern AR'nin başlangıç noktasını oluşturdu. 1990 yılında araştırmacı Tom Caudell, "Artırılmış Gerçeklik" terimini ortaya attı ve sekiz yıl sonra, bir NFL maçı sırasında "1st & 10" çizgisi olarak AR'nin ilk örneği televizyonda gösterildi.
1999 yılında Hirokazu Kato, AR uygulamaları geliştirilmesini sağlayan açık kaynaklı bir kütüphane olan ARToolKit’i piyasaya sürdü. Bu ARToolKit sayesinde, kamera ve internet bağlantısı olan herhangi bir akıllı telefon, gerçek dünyadan video çekip üzerine 3B görüntüler yerleştirebiliyordu. Ayrıca, navigasyon cihazlarının etkinliğini artırabildiği için, aynı yıl NASA’nın X-38 uçağı, navigasyon amacıyla özel bir AR gösterge paneli kullanılarak uçuruldu.
On yıl sonra, 2008'de, mobil uygulama geliştiricileri akıllı telefonlar için AR tabanlı uygulamalar üzerinde çalışmaya başladı. Bu noktada AR, dünya çapında tanınır hale geldi.
Ancak, 1901'de Frank Baum, gerçek hayata (bu örnekte "insanlara") veri katmanlayan bir elektronik ekran/gözlük fikrini öngörmüş ve ilk kez dile getirmişti; buna "karakter işaretleyicisi" adı verilmişti.
Temel olarak, Artırılmış Gerçeklik , bir kamera cihazı veya görüntüleme modülü (genellikle gözlük) ile bilgisayar destekli işlemlerin birleşimini kullanarak gerçek dünyadaki bir kişi, nesne veya mekanın üzerine sanal bilgiler (metin veya görüntüler) yerleştirerek görsel deneyimi zenginleştirip geliştiren bir teknolojidir . Artırılmış Gerçeklik’in bu tanımına en uygun örnek, bir hologramdır.
Öte yandan, sanal gerçeklik, yazılımla oluşturulan ve kullanıcıya gerçek bir ortam olarak algılanıp kabul edilecek şekilde sunulan yapay bir ortamdır. Sanal gerçeklik, görme, dokunma, işitme ve koku gibi duyusal deneyimleri yapay olarak yaratır.
3. Öğrenme deneyimini zenginleştirir
Eğlence ve ticaretin ötesinde, en yeni ve en ünlü örnek olan Pokemon Go gibi, Artırılmış Gerçekliğin geleneksel eğitimi dönüştürerek insanların öğrenme şeklini değiştirme konusunda önemli bir rol oynaması bekleniyor.
Eğitimde kullanılmasının zaman, maliyet ve çevresel açıdan sayısız faydası bulunmaktadır. Nitekim, Stanford Üniversitesi Sanal İnsan Etkileşimi Laboratuvarı araştırmacısı Jeremy Bailenson’a göre, insan beyni AR ve VR’nin sürükleyici ortamına maruz kaldığında bilgileri %33 daha etkili bir şekilde özümsemektedir. Bu da, gelecekte öğrencilerin ve çalışanların daha hızlı öğrenebilecekleri ve konuları daha çabuk kavrayabilecekleri anlamına gelmektedir.
Ayrıca kaynak gibi endüstriyel mesleklerde el becerilerinin geliştirilmesinde de faydalıdır; bu sayede geleneksel yöntemlere kıyasla maliyetlerin, kazaların ve kirliliğin azaltılmasına katkıda bulunur.
Kaynaklar:
http://www.electronicdesign.com/embedded/6-things-know-about-augmented-reality
https://www.quora.com/What-are-some-interesting-facts-about-augmented-reality
http://ijarcet.org/wp-content/uploads/IJARCET-VOL-5-ISSUE-6-1947-1952.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#Notable_researchers
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_(virtual_reality)
https://www.future-processing.com/blog/5-facts-about-augmented-reality/