증강 현실을 믿어야 할 네 가지 이유

증강현실이 화제의 중심이자 가장 인기 있는 기술 트렌드임에도 불구하고, 여전히 일부 사람들과 시장에서는 이를 받아들이지 않고 있다.

다음은 AR의 발전하는 역량을 가장 회의적인 분들에게도 설득하고, 이 기술이 이미 우리 일상생활의 일부이며 앞으로도 점점 더 깊이 스며들 것임을 보여드리는 네 가지 이유입니다.

1. 엄밀히 말해 새로운 기술은 아닙니다.
가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 기원은 1957년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 영화 촬영 감독 모턴 레너드 하이리그(Morton Leonard Heilig)가 ‘센소라마(Sensorama)’를 개발했습니다. 이 기계는 사용자에게 바람을 불어넣고 좌석을 진동시키는 방식으로, 사용자가 입체 음향과 함께 3D 영화 속으로 몰입할 수 있게 해주는 영화관 형태의 장치였습니다. 바로 이 때문에 하이리그는 ‘가상현실의 아버지’로 여겨집니다.

1968년, 아이반 서덜랜드는 제자 밥 스프롤의 도움을 받아 ‘다모클레스의 검(The Sword of Damocles)’이라는 이름의 최초의 VR 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 컴퓨터로 생성된 그래픽을 활용해 사용자에게 단순한 와이어프레임 그림을 보여주었습니다. 기능은 매우 제한적이었지만, 이는 오늘날 우리가 알고 있는 증강 현실 기술을 개발하는 데 있어 첫걸음이 되었습니다.

1990년대의 몇 가지 사건은 현대 증강현실(AR)의 시발점이 되었습니다. 1990년 연구원 톰 코델(Tom Caudell)이 ‘증강현실(Augmented Reality)’이라는 용어를 처음 제안했으며, 8년 후 NFL 경기 중 ‘1st & 10’ 라인 표시 형태로 TV에 최초의 증강현실 기술이 공개되었습니다.

1999년, 카토 히로카즈는 증강현실(AR) 애플리케이션 개발을 가능하게 하는 오픈 소스 라이브러리인 ‘ARToolKit’을 공개했습니다. 이 ARToolKit을 활용하면 카메라와 인터넷 연결 기능이 있는 모든 스마트폰으로 실세계의 영상을 촬영하고, 그 위에 3D 이미지를 중첩시킬 수 있었습니다. 또한, 이 기술은 내비게이션 기기의 성능을 향상시킬 수 있었기 때문에, 같은 해 NASA의 X-38 항공기는 내비게이션을 위해 특수한 AR 계기판을 장착하고 비행에 나섰습니다.

10년이 지난 2008년, 모바일 앱 개발자들은 스마트폰용 증강현실(AR) 기반 애플리케이션 개발에 착수했습니다. 이때쯤 AR은 전 세계적으로 인정받게 되었습니다.
그러나 1901년 프랭크 바움(Frank Baum)은 현실(이 경우 ‘사람’) 위에 데이터를 중첩시키는 전자 디스플레이/안경의 개념을 구상하고 최초로 언급했는데, 이를 ‘캐릭터 마커(character marker)’라고 명명했습니다.

기본적으로 증강 현실 ( AR)이란 카메라 장치나 비전 모듈(대개 안경 형태)을 통해 현실 세계의 사람, 사물 또는 공간 위에 가상 정보(텍스트나 이미지)를 중첩시키고, 이를 컴퓨터 처리 과정과 결합하여 시각적 경험을 보강하고 향상시키는 기술을 말합니다 . 이러한 증강 현실의 정의에 가장 잘 부합하는 예는 홀로그램입니다.

반면, 가상 현실은 소프트웨어를 통해 생성된 인공 환경으로, 사용자가 이를 실제 환경으로 믿고 받아들이도록 제시되는 것을 말합니다. 가상 현실은 시각, 촉각, 청각, 후각과 같은 감각적 경험을 인위적으로 재현합니다.

3. 학습 경험을 향상시킵니다
최근 가장 유명한 사례인 ‘포켓몬 고’와 같이, 증강현실은 단순한 오락이나 상업적 용도를 넘어 전통적인 교육 방식을 변화시키고 사람들의 학습 방식을 혁신하는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다.

교육 현장에서 이를 활용할 때 얻을 수 있는 이점은 시간, 비용, 환경적 측면 등에서 셀 수 없을 정도로 많습니다. 실제로 스탠퍼드 대학교 가상 인간 상호작용 Lab ) Lab 제레미 베일렌슨 Lab 따르면, AR과 VR의 몰입감 넘치는 환경에 노출될 때 인간의 뇌는 정보를 33% 더 효과적으로 흡수한다고 합니다. 이는 앞으로 학생과 직원들이 더 빠르게 배우고 내용을 더 신속하게 이해할 수 있게 될 것임을 의미합니다.

또한 용접과 같은 산업 분야의 숙련 기술 훈련에도 유용하며, 기존 방식에 비해 비용과 사고, 오염을 줄이는 데 도움이 됩니다.

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