Apesar de ser um tema em voga e a tecnologia mais popular do momento, algumas pessoas e alguns mercados ainda não adotam a Realidade Aumentada.
Estas são as nossas quatro razões para convencer até os mais céticos das capacidades crescentes da RA e de que esta tecnologia já faz parte e fará cada vez mais parte do nosso quotidiano.
1. Não se trata propriamente de uma tecnologia nova
As origens da Realidade Virtual e da Realidade Aumentada remontam a 1957, quando o cineasta Morton Leonard Heilig desenvolveu o Sensorama. Esta máquina era uma sala de cinema que permitia ao utilizador mergulhar num filme em 3D com som estéreo, basicamente soprando ar sobre ele e fazendo vibrar o assento. É por isso que Heilig é considerado o «pai da Realidade Virtual».
Em 1968, Ivan Sutherland, com a ajuda do seu aluno Bob Sproull, desenvolveu o primeiro sistema de visor de realidade virtual (HMD), denominado «The Sword of Damocles», utilizando gráficos gerados por computador para mostrar aos utilizadores desenhos simples em estrutura de arame. Embora tivesse capacidades muito limitadas, foi o primeiro passo para o desenvolvimento da tecnologia de realidade aumentada tal como a conhecemos hoje.
Alguns acontecimentos da década de 90 marcaram o ponto de partida da RA moderna. Em 1990, o investigador Tom Caudell cunhou o termo «Realidade Aumentada» e, oito anos mais tarde, a primeira versão da RA foi apresentada na televisão, sob a forma da linha «1st & 10» durante um jogo da NFL.
Em 1999, Hirokazu Kato lançou o ARToolKit, uma biblioteca de código aberto que permite desenvolver aplicações de RA. Com o ARToolKit, qualquer smartphone com câmara e ligação à Internet podia capturar imagens do mundo real e sobrepor-lhes imagens 3D. Além disso, uma vez que esta tecnologia pode aumentar a eficácia dos dispositivos de navegação, nesse mesmo ano, o X-38 da NASA voou utilizando um painel de instrumentos especial de RA para a navegação.
Uma década depois, em 2008, os programadores de aplicações móveis começaram a trabalhar em aplicações baseadas em RA para smartphones. Nessa altura, a RA já era reconhecida a nível mundial.
No entanto, em 1901, Frank Baum imaginou e mencionou pela primeira vez a ideia de um ecrã ou óculos eletrónicos que sobrepusessem dados à vida real (neste caso, «pessoas»), a que chamou «marcador de personagens».
Basicamente, a Realidade Aumentada consiste na sobreposição de informação virtual (texto ou imagens) sobre uma pessoa, um objeto ou um espaço no mundo real, utilizando uma câmara ou um módulo de visão (geralmente óculos) e uma combinação de processos informáticos, ampliando e melhorando a experiência visual. O exemplo que melhor se adequa a esta definição de Realidade Aumentada é um holograma.
Por outro lado, a realidade virtual é um ambiente artificial criado por meio de software e apresentado ao utilizador de tal forma que este acredita nele e o aceita como um ambiente real. As realidades virtuais criam artificialmente experiências sensoriais, tais como a visão, o tato, a audição e o olfato.
3. Melhora a experiência de aprendizagem
Para além do entretenimento e do comércio, tal como no exemplo mais recente e famoso do Pokémon Go, espera-se que a Realidade Aumentada desempenhe um papel importante na transformação da educação tradicional, alterando a forma como as pessoas aprendem.
Os benefícios da sua utilização na formação são inúmeros em termos de tempo, custos e vantagens ambientais. De facto, segundo Jeremy Bailenson, Lab Interação Humana Virtual da Universidade de Stanford, o cérebro humano absorve a informação com uma eficácia 33% superior quando exposto ao ambiente imersivo da RA e da RV. Isto significa que, no futuro, os estudantes e os colaboradores poderão aprender mais depressa e compreender as coisas mais rapidamente.
É também útil na formação de competências manuais em ofícios industriais, como a soldadura, contribuindo para reduzir os custos, os acidentes e a poluição associados aos métodos tradicionais.
Fontes:
http://www.electronicdesign.com/embedded/6-things-know-about-augmented-reality
https://www.quora.com/What-are-some-interesting-facts-about-augmented-reality
http://ijarcet.org/wp-content/uploads/IJARCET-VOL-5-ISSUE-6-1947-1952.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#Notable_researchers
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_(virtual_reality)
https://www.future-processing.com/blog/5-facts-about-augmented-reality/