Nos últimos anos, a Realidade Aumentada tornou-se um dos temas mais recorrentes em publicações e artigos sobre novas tecnologias.
No entanto, sabemos exatamente o que é a Realidade Aumentada? Compreendemos como funciona?
Neste artigo, apresentamos três pontos-chave para compreender uma tecnologia que está cada vez mais presente no nosso quotidiano e que normalmente associamos ao Hololens (Microsoft) e ao Pokémon Go (Nintendo).
Informação virtual sobre o mundo real
A Realidade Aumentada consiste na sobreposição de informação virtual (texto ou imagens) sobre uma pessoa, um objeto ou um espaço no mundo real, utilizando uma câmara ou um módulo de visão (geralmente óculos) e uma combinação de processos informáticos, ampliando e melhorando a experiência visual. O exemplo que melhor se adequa a esta definição de Realidade Aumentada é um holograma.
Por trás da Realidade Aumentada
Para desenvolver tecnologias de Realidade Aumentada, temos de dotar uma câmara, como a do nosso telemóvel, de inteligência, para que seja capaz não só de detetar rostos, mas também objetos como cartões, livros…
– Bases de dados de conhecimento, que funcionam como a memória humana. Estas bases de dados são como um banco de imagens de partes que contêm características específicas do objeto que vamos apontar com o nosso dispositivo, bem como a relação entre essas partes.
– Um sistema de visão para deteção, no qual está incorporado um algoritmo, ou seja, aquilo que, em matemática e ciência da computação, é definido como uma sequência autónoma de ações a realizar. Partindo de um estado inicial e de uma entrada inicial, propõe passos para chegar a um estado final, obtendo assim uma solução. Por outras palavras, trata-se de um processo informatizado.
Cada desenvolvedor tem o seu próprio algoritmo, que varia consoante a tecnologia utilizada: com ou sem marcadores (sem marcadores).
Os marcadores funcionam como códigos de barras
Os marcadores funcionam como códigos de barras. Neles, cada barra codifica um número, o que está escrito abaixo. A mesma filosofia aplica-se aos marcadores. Cada marcador funciona como um código de barras, codificando informação, concretamente as partes da imagem que mencionámos anteriormente.
As tecnologias de Realidade Aumentada desenvolvidas na Seabery um passo além, uma vez que se trata de RA interativa, ou seja, permite aos utilizadores interagir com objetos reais aumentados e criar uma simulação 3D. Os utilizadores podem controlar os hologramas criados sobre objetos reais e ver o resultado dessa interação em 3D.
No caso da Soldamatic Augmented Training, solução de tecnologia educativa desenvolvida pela Seabery formar soldadores, estes objetos — uma peça de trabalho e um maçarico de soldadura — possuem marcadores, permitindo que o sistema simule o comportamento destes objetos quando interagem, proporcionando aos utilizadores uma experiência muito próxima da realidade e resultando num cordão de soldadura.