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Seabery Robotics 拡張現実(AR)Robotics は、溶接トレーニングとロボットによる自動化を結びつけます。詳細情報をご希望の方、またはご自身の教育プログラムや技術プログラムへの導入可能性についてご検討中の方は、フォームにご記入ください。
ここ数年、拡張現実(AR)は、新技術に関する投稿や記事において、最も頻繁に取り上げられるテーマの一つとなっている。
しかし、私たちは拡張現実(AR)とは一体何なのか、正確に理解しているでしょうか?その仕組みを理解しているでしょうか?
この記事では、私たちの日常生活にますます浸透しつつあり、通常は「HoloLens」(マイクロソフト)や「Pokémon Go」(任天堂)といった製品と結びつけて考えられる技術を理解するための3つのポイントをご紹介します。
現実世界への仮想情報の重ね合わせ
拡張現実(AR)とは、カメラ装置やビジョンモジュール(通常はメガネ型デバイス)を用い、コンピュータ処理を組み合わせて、現実世界の人物、物体、または空間に仮想情報(テキストや画像)を重ね合わせることで、視覚体験を拡張・強化する技術である。この拡張現実の定義に最も当てはまる例は、ホログラムである。
拡張現実(AR)の舞台裏
拡張現実(AR)技術を開発するためには、スマートフォンのカメラのように、顔だけでなくカードや本などの物体も認識できるよう、カメラに知能を組み込む必要があります。
– 人間の記憶のように機能する知識データベース。これらのデータベースは、画像パーツのデータベースのようなもので、デバイスで指し示す対象の特定の特徴や特性、およびそれらのパーツ間の関係が格納されています。
– 検出を行うビジョンシステム。その背景にはアルゴリズムが存在する。つまり、数学やコンピュータサイエンスにおいて、実行すべき一連の独立した処理手順として定義されるものである。初期状態と初期入力から始まり、最終状態に至るまでの手順を提案し、解を導き出す。言い換えれば、これはコンピュータ化されたプロセスである。
開発者ごとに独自のアルゴリズムがあり、開発された技術(マーカーあり/マーカーなし)によって異なります。
マーカーとしてのバーコード
マーカーはバーコードとして機能します。バーコードでは、各バーが番号(その下に書かれた数字)を符号化しています。マーカーにも同じ原理が適用されます。各マーカーはバーコードとして機能し、情報、具体的には前述した画像の一部を符号化しています。
Seabery 開発された拡張現実(AR)技術は、Seabery 。これはインタラクティブなARであり、ユーザーが現実の物体と対話して3Dシミュレーションを作成できるからです。ユーザーは現実の物体の上に生成されたホログラムを操作し、その操作の結果を3Dで確認することができます。
以下の場合 Soldamatic Augmented Trainingは、Seabery 溶接工Seabery 開発した教育テクノロジー(EdTech)ソリューションですが、このシステムでは、ワークピースと溶接トーチといった物体にマーカーが取り付けられており、これらが相互作用する際の挙動をシミュレートすることができます。これにより、ユーザーには現実に極めて近い体験が提供され、溶接ビードが形成されます。
Seabery Robotics 拡張現実(AR)Robotics は、溶接トレーニングとロボットによる自動化を結びつけます。詳細情報をご希望の方、またはご自身の教育プログラムや技術プログラムへの導入可能性についてご検討中の方は、フォームにご記入ください。