Tiga kunci untuk memahami cara kerja Augmented Reality

Dalam beberapa tahun terakhir, Augmented Reality telah menjadi salah satu topik yang paling sering dibahas dalam postingan dan artikel seputar teknologi baru.

Namun, apakah kita benar-benar tahu apa itu Augmented Reality? Apakah kita memahami cara kerjanya?

Dalam postingan ini, kami mengusulkan tiga hal penting untuk memahami sebuah teknologi yang semakin merasuki kehidupan sehari-hari kita dan yang biasanya kita kaitkan dengan Hololens (Microsoft) dan Pokémon Go (Nintendo).

Informasi virtual yang ditampilkan di atas dunia nyata
Augmented Reality (AR) merupakan proses penumpukan informasi virtual (teks atau gambar) di atas seseorang, objek, atau ruang di dunia nyata menggunakan perangkat kamera atau modul penglihatan (biasanya kacamata) serta kombinasi proses komputasi, yang memperkaya dan meningkatkan pengalaman visual. Contoh yang paling sesuai dengan definisi Augmented Reality ini adalah hologram.

Di Balik Augmented Reality
Untuk mengembangkan teknologi Augmented Reality, kita harus menambahkan kecerdasan ke dalam kamera, seperti kamera pada ponsel kita, sehingga kamera tersebut tidak hanya mampu mendeteksi wajah, tetapi juga objek seperti kartu, buku…

– Basis data pengetahuan, yang berfungsi layaknya ingatan manusia. Basis data ini mirip dengan kumpulan bagian-bagian gambar yang memuat ciri-ciri dan karakteristik spesifik dari objek yang akan kita tunjuk dengan perangkat kita, serta hubungan di antara bagian-bagian tersebut.

– Sistem penglihatan untuk pendeteksian, yang didukung oleh suatu algoritma; yaitu, apa yang dalam matematika dan ilmu komputer didefinisikan sebagai rangkaian tindakan yang mandiri yang harus dijalankan. Berawal dari keadaan awal dan masukan awal, algoritma ini mengusulkan langkah-langkah untuk mencapai keadaan akhir, sehingga menghasilkan suatu solusi. Dengan kata lain, ini adalah suatu proses yang diotomatisasi.

Setiap pengembang memiliki algoritma masing-masing, dan hal ini akan bervariasi tergantung pada teknologi yang dikembangkan: dengan atau tanpa penanda (tanpa penanda).

Penanda sebagai kode batang
Penanda berfungsi seperti kode batang. Dalam kode batang, setiap garis mewakili sebuah angka, yaitu angka yang tertera di bawahnya. Prinsip yang sama diterapkan pada penanda. Setiap penanda berfungsi sebagai kode batang, yang mewakili informasi, khususnya bagian-bagian gambar yang telah kita sebutkan sebelumnya.

Teknologi Augmented Reality yang dikembangkan di Seabery lebih jauh, karena ini merupakan AR interaktif; artinya, teknologi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek nyata yang diperkaya dan membuat simulasi 3D. Pengguna dapat mengendalikan hologram yang ditampilkan di atas objek nyata dan melihat hasil interaksi tersebut dalam bentuk 3D.

Dalam kasus Soldamatic Augmented Training, solusi teknologi pendidikan yang dikembangkan oleh Seabery melatih para tukang las, objek-objek ini—sebuah benda kerja dan obor las—dilengkapi dengan penanda sehingga sistem dapat mensimulasikan perilaku objek-objek tersebut saat berinteraksi, memberikan pengguna pengalaman yang sangat mirip dengan kenyataan dan menghasilkan jejak las.

Apakah Anda ingin memesan demo online gratis?

Solusi Augmented Reality dari Seabery yang menghubungkan pelatihan pengelasan dengan otomatisasi robotik. Isi formulir ini untuk mendapatkan informasi lebih lanjut dan mengetahui bagaimana solusi ini dapat disesuaikan dengan program pendidikan atau teknis Anda.

Minta demo produk

Gulir ke Atas