Kolme avaintekijää lisätyn todellisuuden toimintaperiaatteen ymmärtämiseen

Viime vuosina lisätty todellisuus on noussut yhdeksi uusista teknologioista kirjoitettujen julkaisujen ja artikkeleiden toistuvimmista aiheista.

Tiedämmekö kuitenkaan tarkalleen, mitä lisätty todellisuus on? Ymmärrämmekö, miten se toimii?

Tässä artikkelissa esittelemme kolme avaintekijää, joiden avulla voi ymmärtää teknologiaa, joka on yhä vahvemmin läsnä arjessamme ja jonka yleensä yhdistämme Hololensiin (Microsoft) ja Pokémon Goon (Nintendo).

Virtuaalitietoa todellisen maailman päälle
Lisätty todellisuus (Augmented Reality) tarkoittaa virtuaalitiedon (tekstin tai kuvien) asettamista todellisen maailman henkilön, esineen tai tilan päälle kameralaitteen tai näkömoduulin (yleensä lasien) avulla sekä tietokoneistettujen prosessien yhdistelmän avulla, mikä laajentaa ja parantaa visuaalista kokemusta. Esimerkki, joka parhaiten vastaa tätä lisätyn todellisuuden määritelmää, on hologrammi.

Lisätyn todellisuuden taustalla
Lisätyn todellisuuden teknologioiden kehittämiseksi meidän on lisättävä älykkyyttä kameraan, kuten matkapuhelimemme kameraan, jotta se pystyy tunnistamaan paitsi kasvoja myös esineitä, kuten kortteja, kirjoja…

– Tietokannat, jotka toimivat kuin ihmisen muisti. Nämä tietokannat ovat kuin kuvapankki, joka sisältää niiden osien erityispiirteitä ja ominaisuuksia, joita aiomme osoittaa laitteellamme, sekä näiden osien välisiä suhteita.

– Tunnistamiseen tarkoitettu kuvantunnistusjärjestelmä, jonka taustalla toimii algoritmi, eli se, mitä matematiikassa ja tietotekniikassa määritellään itsenäiseksi suoritettavien toimien sarjaksi. Algoritmi lähtee liikkeelle alkutilasta ja alkuperäisestä syötteestä ja ehdottaa vaiheita, joilla päästään lopputilaan ja saadaan ratkaisu. Toisin sanoen kyseessä on tietokoneistettu prosessi.

Jokaisella kehittäjällä on oma algoritminsa, ja se vaihtelee käytetyn tekniikan mukaan: merkkipohjainen tai merkkivapaa.

Merkit viivakoodeina
Merkit toimivat viivakoodien tavoin. Niissä jokainen viiva edustaa numeroa, joka on kirjoitettu viivan alle. Sama periaate pätee myös merkkeihin. Jokainen merkki toimii viivakoodina, joka koodaa tietoa, tarkemmin sanottuna aiemmin mainittuja kuvan osia.

Seabery kehitetyt lisätyn todellisuuden teknologiat Seabery askeleen pidemmälle, sillä kyseessä on interaktiivinen lisätty todellisuus, eli se antaa käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa todellisten esineiden kanssa ja luoda 3D-simulaatioita. Käyttäjät voivat hallita todellisten esineiden päälle luotuja hologrammeja ja nähdä vuorovaikutuksen tuloksen 3D-muodossa.

Seabery kehittämässä Soldamatic Augmented Training-koulutusratkaisussa, Seabery hitsaajien Seabery , näissä esineissä – työkappaleessa ja hitsauspolttimessa – on tunnisteet, joiden avulla järjestelmä pystyy simuloimaan esineiden käyttäytymistä niiden ollessa vuorovaikutuksessa keskenään. Tämä tarjoaa käyttäjille erittäin todellisuutta vastaavan kokemuksen ja johtaa hitsaussauman syntymiseen.

Haluatko varata ilmaisen verkkodemonstraation?

Seabery lisätyn todellisuuden ratkaisu yhdistää hitsauskoulutuksen ja robottiautomaation. Täytä lomake saadaksesi lisätietoja ja selvittääksesi, miten ratkaisu sopii oppilaitoksesi tai teknisen koulutusohjelmasi tarpeisiin.

Pyydä tuote-esittely

Siirry sivun alkuun