Три ключові моменти для розуміння принципів роботи доповненої реальності

В останні роки доповнена реальність стала однією з найпоширеніших тем у публікаціях та статтях про нові технології.

Однак чи знаємо ми точно, що таке доповнена реальність? Чи розуміємо ми, як вона працює?

У цій публікації ми пропонуємо три ключі до розуміння технології, яка дедалі частіше з’являється у нашому повсякденному житті і яку ми зазвичай асоціюємо з Hololens (Microsoft) та Pokémon Go (Nintendo).

Віртуальна інформація, накладена на реальний світ
Доповнена реальність полягає у накладенні віртуальної інформації (тексту або зображень) на людину, об’єкт або простір у реальному світі за допомогою камери або модуля візуалізації (зазвичай окулярів) та комплексу комп’ютерних процесів, що розширюють і покращують візуальне сприйняття. Прикладом, який найкраще відповідає цьому визначенню доповненої реальності, є голограма.

Що стоїть за доповненою реальністю
Для розробки технологій доповненої реальності нам потрібно наділити камеру, наприклад, камеру мобільного телефону, інтелектуальними можливостями, щоб вона могла розпізнавати не лише обличчя, а й такі предмети, як картки, книги…

– Бази знань, які діють як людська пам’ять. Ці бази даних нагадують банк фрагментів зображень, що містять конкретні ознаки та характеристики об’єкта, на який ми збираємося навести наш пристрій, а також взаємозв’язки між цими фрагментами.

– Система машинного зору для виявлення, в основі якої лежить алгоритм, тобто те, що в математиці та інформатиці визначається як самостійна послідовність дій, які необхідно виконати. Починаючи з початкового стану та початкових даних, алгоритм пропонує кроки для досягнення кінцевого стану, отримуючи таким чином рішення. Іншими словами, це комп’ютеризований процес.

Кожен розробник використовує власний алгоритм, який залежить від використовуваної технології: з маркерами або без них (безмаркерна технологія).

Маркери як штрих-коди
Маркери працюють як штрих-коди. У них кожна смуга кодує число, вказане нижче. Та сама логіка застосовується і до маркерів. Кожен маркер діє як штрих-код, кодуючи інформацію, а саме ті частини зображення, про які ми згадували раніше.

Технології доповненої реальності, розроблені в Seabery за межі звичайного, оскільки це інтерактивна доповнена реальність, тобто вона дає користувачам змогу взаємодіяти з об’єктами доповненої реальності та створювати 3D-моделі. Користувачі можуть керувати голограмами, що створюються над реальними об’єктами, та бачити результат цієї взаємодії у 3D.

У випадку з «Soldamatic Augmented Training — технологічним рішенням у сфері освіти, розробленим компанією Seabery навчання зварювальників, — ці об’єкти (заготовка та зварювальний пальник) мають маркери, завдяки яким система може моделювати поведінку цих об’єктів під час їх взаємодії, забезпечуючи користувачам реалістичний досвід та створюючи зварювальний шов.

Хочете замовити безкоштовну онлайн-демонстрацію?

Рішення Seabery на основі доповненої реальності, яке поєднує навчання зварюванню та роботизовану автоматизацію. Заповніть форму, щоб отримати додаткову інформацію та дізнатися, як це рішення може бути корисним для вашої освітньої чи технічної програми.

Замовити демонстрацію продукту

Перейти на початок сторінки