Son yıllarda, Artırılmış Gerçeklik, yeni teknolojilerle ilgili yazılarda ve makalelerde en sık gündeme gelen konulardan biri haline gelmiştir.
Peki, Artırılmış Gerçeklik'in tam olarak ne olduğunu biliyor muyuz? Nasıl işlediğini anlıyor muyuz?
Bu yazımızda, günlük hayatımızda giderek daha fazla yer alan ve genellikle Hololens (Microsoft) ve Pokémon Go (Nintendo) ile ilişkilendirdiğimiz bir teknolojiyi anlamak için üç anahtar nokta öneriyoruz.
Gerçek dünya üzerine sanal bilgi
Artırılmış Gerçeklik, bir kamera cihazı veya görüntüleme modülü (genellikle gözlük) ile bilgisayar destekli işlemlerin birleşimini kullanarak gerçek dünyadaki bir kişi, nesne veya alanın üzerine sanal bilgi (metin veya görüntüler) yerleştirerek görsel deneyimi zenginleştiren ve geliştiren bir teknolojidir. Artırılmış Gerçeklik’in bu tanımına en uygun örnek, bir hologramdır.
'da Artırılmış Gerçekliğin Arka Planı Artırılmış Gerçeklik teknolojilerini geliştirmek için, cep telefonumuzdakine benzer bir kameraya zeka katmamız gerekiyor; böylece kamera sadece yüzleri değil, kartlar, kitaplar gibi nesneleri de algılayabilsin...
– İnsan hafızası gibi işlev gören bilgi veritabanları. Bu veritabanları, cihazımızla işaret edeceğimiz nesnenin belirli özelliklerini, karakteristiklerini ve bu parçalar arasındaki ilişkileri içeren bir görüntü parçaları havuzu gibidir.
– Algılama amaçlı bir görüntü işleme sistemi; bunun arkasında bir algoritma yatmaktadır; yani matematik ve bilgisayar bilimlerinde, gerçekleştirilecek bağımsız bir eylem dizisi olarak tanımlanan şey. Bir başlangıç durumundan ve başlangıç girdisinden yola çıkarak, bir son duruma ulaşmak için adımlar önerir ve bir çözüm elde eder. Başka bir deyişle, bu bilgisayar destekli bir süreçtir.
Her geliştiricinin kendine özgü bir algoritması vardır ve bu, kullanılan teknolojiye göre değişiklik gösterir: işaretli veya işaretsiz (markerless).
Barkod olarak işaretleyiciler
İşaretleyiciler barkod gibi çalışır. Barkodlarda her bir çubuk, altında yazılı olan bir sayıyı temsil eder. Aynı mantık işaretleyiciler için de geçerlidir. Her bir işaretleyici bir barkod görevi görür ve bilgileri, somut olarak daha önce bahsettiğimiz görüntü parçalarını kodlar.
Seabery geliştirilen Artırılmış Gerçeklik teknolojileri bir adım öteye Seabery ; zira bu, etkileşimli AR teknolojisidir; yani kullanıcıların artırılmış gerçeklik nesneleriyle etkileşime girmesine ve 3B simülasyonlar oluşturmasına olanak tanır. Kullanıcılar, gerçek nesnelerin üzerine oluşturulan hologramları kontrol edebilir ve bu etkileşimin sonucunu 3B olarak görebilir.
Seabery tarafından kaynakçıları eğitmek Seabery geliştirilen eğitim teknolojisi çözümü Soldamatic Augmented Training, bu nesneler (bir iş parçası ve bir kaynak torcu) işaretleyicilerle donatılmıştır; böylece sistem, bu nesnelerin birbirleriyle etkileşime girdiğinde sergiledikleri davranışları simüle edebilmekte, kullanıcılara gerçeğe çok yakın bir deneyim sunmakta ve sonuçta bir kaynak dikişi oluşturmaktadır.