De afgelopen jaren is augmented reality een van de meest terugkerende onderwerpen geworden in berichten en artikelen over nieuwe technologieën.
Maar weten we eigenlijk wel precies wat augmented reality is? Begrijpen we hoe het werkt?
In dit artikel stellen we drie sleutels voor om inzicht te krijgen in een technologie die steeds meer deel uitmaakt van ons dagelijks leven en die we doorgaans associëren met Hololens (Microsoft) en Pokémon Go (Nintendo).
Virtuele informatie over de echte wereld
Augmented Reality houdt in dat virtuele informatie (tekst of afbeeldingen) via een camera of een beeldmodule (meestal een bril) en een combinatie van geautomatiseerde processen over een persoon, object of ruimte in de echte wereld wordt gelegd, waardoor de visuele ervaring wordt verrijkt en verbeterd. Het voorbeeld dat het beste bij deze definitie van Augmented Reality past, is een hologram.
Achter de schermen van augmented reality
Om augmented reality-technologieën te ontwikkelen, moeten we een camera – zoals die van onze mobiele telefoon – van intelligentie voorzien, zodat deze niet alleen gezichten kan herkennen, maar ook voorwerpen zoals kaarten, boeken…
– Kennisdatabases, die functioneren als een menselijk geheugen. Deze databases zijn als een verzameling beeldfragmenten die specifieke kenmerken bevatten van het object waarnaar we met ons apparaat gaan wijzen, evenals de onderlinge relaties tussen deze fragmenten.
– Een beeldverwerkingssysteem voor detectie, dat is gebaseerd op een algoritme, dat wil zeggen wat in de wiskunde en informatica wordt gedefinieerd als een op zichzelf staande reeks uit te voeren handelingen. Uitgaande van een begintoestand en een begininput worden stappen voorgesteld om tot een eindtoestand te komen, waarbij een oplossing wordt verkregen. Met andere woorden, het is een geautomatiseerd proces.
Elke ontwikkelaar hanteert zijn eigen algoritme, dat varieert naargelang de gebruikte technologie: met of zonder markeringen (markerloos).
Markeringen als streepjescodes
Markeringen werken als streepjescodes. In streepjescodes staat elke streep voor een getal, namelijk het getal dat eronder staat. Hetzelfde principe geldt voor markeringen. Elke markering fungeert als een streepjescode en bevat informatie, namelijk de beeldonderdelen die we eerder hebben genoemd.
De augmented reality-technologieën die bij Seabery zijn ontwikkeld, Seabery nog een stap verder, aangezien het om interactieve AR gaat: gebruikers kunnen hiermee in contact treden met objecten in de echte wereld en een 3D-simulatie creëren. Gebruikers kunnen de hologrammen die over echte objecten worden geprojecteerd, zelf aansturen en het resultaat van die interactie in 3D bekijken.
In het geval van Soldamatic Augmented Training, een door Seabery ontwikkelde edtech-oplossing Seabery lassers op te leiden, zijn deze objecten – een werkstuk en een lasbrander – voorzien van markeringen, zodat het systeem het gedrag van deze objecten bij interactie kan simuleren. Dit biedt gebruikers een ervaring die zeer dicht bij de werkelijkheid ligt en resulteert in een lasnaad.