В последние годы дополненная реальность стала одной из наиболее часто обсуждаемых тем в публикациях и статьях, посвященных новым технологиям.
Однако знаем ли мы точно, что такое дополненная реальность? Понимаем ли мы, как она работает?
В этой статье мы предлагаем три ключа к пониманию технологии, которая все чаще становится частью нашей повседневной жизни и которую мы обычно ассоциируем с Hololens (Microsoft) и Pokémon Go (Nintendo).
Виртуальная информация, наложенная на реальный мир
Дополненная реальность заключается в наложении виртуальной информации (текста или изображений) на человека, объект или пространство в реальном мире с помощью камеры или модуля визуализации (обычно очков) в сочетании с компьютерными процессами, что позволяет расширить и улучшить визуальное восприятие. Примером, наиболее точно соответствующим этому определению дополненной реальности, является голограмма.
Что стоит за технологией дополненной реальности
Для разработки технологий дополненной реальности нам необходимо наделить камеру, например, камеру нашего мобильного телефона, интеллектуальными функциями, чтобы она могла распознавать не только лица, но и такие объекты, как карточки, книги…
– Базы знаний, которые действуют как человеческая память. Эти базы знаний представляют собой набор фрагментов изображений, содержащих конкретные признаки и характеристики объекта, на который мы собираемся навести наше устройство, а также связи между этими фрагментами.
– Система технического зрения для обнаружения, в основе которой лежит алгоритм, то есть то, что в математике и информатике определяется как замкнутая последовательность действий, которые необходимо выполнить. Начиная с начального состояния и исходных данных, алгоритм предлагает шаги, позволяющие перейти к конечному состоянию и получить решение. Другими словами, это компьютеризированный процесс.
У каждого разработчика свой алгоритм, и он зависит от используемой технологии: с маркерами или без них (безмаркерная).
Маркеры как штрих-коды
Маркеры работают как штрих-коды. В них каждая полоска кодирует число, указанное ниже. Та же самая концепция применяется и к маркерам. Каждый маркер действует как штрих-код, кодируя информацию, а именно те части изображения, о которых мы упоминали ранее.
Технологии дополненной реальности, разработанные в Seabery еще дальше, поскольку речь идет об интерактивной AR, то есть они позволяют пользователям взаимодействовать с объектами реального мира и создавать 3D-симуляции. Пользователи могут управлять голограммами, накладываемыми на реальные объекты, и видеть результат этого взаимодействия в 3D.
В случае Soldamatic Augmented Training— образовательного технологического решения, разработанного компанией Seabery обучения сварщиков, — эти объекты (заготовка и сварочная горелка) имеют маркеры, благодаря которым система может моделировать поведение этих объектов при их взаимодействии, предоставляя пользователям опыт, максимально приближенный к реальности, и в результате получается сварной шов.