Con il termine «Millennials» si indica la generazione di persone che hanno raggiunto l’età adulta dopo il 2000. Altre definizioni fanno risalire l’inizio di questa generazione ai primi anni ’80, ovvero alle persone nate tra il 1982 e il 2004. Ciò è riportato nel libro Generations: The History of America’s Future, 1584 to 2069 (1991), scritto da Neil Howe e William Strauss, ai quali viene spesso attribuito il merito di aver coniato il termine “millennial”.
Costituiscono uno dei segmenti più ampi a livello mondiale e, essendo la prima generazione veramente "nativa digitale" del pianeta, una delle caratteristiche principali di questa generazione è l'uso naturale e la rapidità con cui adottano le nuove tecnologie. Un'altra caratteristica è il comportamento di consumo: a causa di questi gusti influenzati dalla tecnologia, le loro abitudini di acquisto sono davvero diverse.
Tenendo conto di tutto ciò, anche il loro modo di apprendere dovrebbe essere diverso. Infatti, un'altra loro caratteristica è la scarsa capacità di concentrazione, pertanto le nuove tecnologie devono essere presenti sia sul posto di lavoro che nella metodologia di formazione.
Ecco alcuni motivi per cui la realtà aumentata (AR) potrebbe rappresentare un importante strumento di tecnologia educativa per i millennial:
- Sono orientati alla tecnologia e hanno già abbracciato in massa Pokémon Go.
- La realtà aumentata sta acquisendo sempre più importanza nel settore dell'istruzione, offrendo a insegnanti e studenti modalità di interazione più coinvolgenti.
- Si tratta di utenti che privilegiano i dispositivi mobili e, secondo un sondaggio, il 96% di loro ritiene che le fotocamere siano fondamentali.
- La realtà aumentata e il riconoscimento delle immagini consentono ai marchi e ai rivenditori di offrire nuove esperienze mobili.
- Le loro abitudini di acquisto sono diverse: cercano esperienze utente straordinarie e un'interazione con il marchio.
Sono sempre più numerose le soluzioni edtech e le app basate sulla realtà aumentata volte a migliorare il processo di apprendimento o l'acquisizione di competenze in molti settori diversi, come ad esempio la saldatura.
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