Digiweld-projekti eesmärk on astuda samm edasi digiajastusse, pakkudes digitaalseid vahendeid avatud hariduse jaoks ning uuenduslikke meetodeid kutsekoolide õpilastele (vanuses 16–20) ja keevitajatele, kes soovivad omandada uusi oskusi ja pädevusi keevituse valdkonnas, et tõsta oma kvalifikatsiooni (täiendõpe). See projekt on Erasmus+ programmi raames rahastatav algatus.
Osalevad partnerid on järgmised:
Selle keevitusalase digitaalse hariduse ja koolituse projekti eesmärk on arendada:
- Keevitajate koolituskavad simulaatorite kasutamiseks ja ELi suuniste IAB–089r5–14 ajakohastamine.
- Digitaalne vahend, mis lisatakse simulaatoritesse praktikantide (16–20-aastased) koolitamiseks mõeldud moodulitena.
- 24 koolitaja koolitamine ja vähemalt 60 praktikandi kaasamine keevitaja erialale.
Neid eesmärke on võimalik saavutada järgmiste meetmete abil:
- Avatud ja innovaatilise digitaalse õppesüsteemi (SIMTRANET) ning digitaalsete õppematerjalide loomine praktikantide koolitamiseks, kes soovivad omandada digitaalseid pädevusi ja põhioskusi kolme erineva keevitusmeetodi (TIG, MIG, MMA) valdamiseks. Süsteemi eesmärk on tõsta praktikantide õpitulemusi koolituse käigus.
- Ettepanek keevitajate praktikantide hariduse ja koolituse mitteametliku osa kohta vastavalt ELi suunistele, et tutvustada neile keevitaja ameti teadmisi ja kohustusi. Süsteem võimaldab praktikandil tutvuda teabega ja sooritada praktikat keevitussimulaatoril
- Luua õpiraskustega või majanduslikult ebastabiilses olukorras olevatele praktikantidele võimalused kasutada oma väljaõppes digitaalsüsteemi, mis parandab nende juurdepääsu tööturule.
Siiani on toimunud kaks kohtumist. Esimene neist leidis aset 13.–15. novembril 2018 ning selle eesmärk oli projekti ajakava paika panna, eelarved ja tegevused läbi vaadata ning esimesed ülesanded jaotada. Teine kohtumine toimus 5.–6. juunil projekti järelmeetmena ja juba läbiviidud esimeste tegevuste läbivaatamiseks. Seabery põnevusega järgmise sammu astumist keevituskoolituses nii õpetajate kui ka õppurite jaoks, integreerides uusimaid tehnoloogiaid ja digitaalseid vahendeid.