Seabery AUGMENTED TRAINING
Solução concebida com o objetivo de melhorar os processos de aprendizagem – formação, promove a prática intensiva, sendo dinâmica e flexível porque permite aos professores gerir facilmente os diferentes cursos com vários estudantes, independentemente do seu nível, ritmo de aprendizagem e localização.
E-learning
Aplicação LMS (Learning Management System) para a gestão e desenvolvimento do curso que permite ao professor criar conteúdos, gerir o curso e controlar a evolução dos estudantes, bem como a interação professor/estudante em tempo real.
![MicrosoftTeams-image (105) Augmented Lab 5.0](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2023/09/MicrosoftTeams-image-105.png)
Simulador de estudantes
Permite aos estudantes mergulharem em ambientes de simulação nos quais podem praticar realisticamente sem limitações, riscos ou custos associados, até adquirirem as competências e capacidades necessárias para se deslocarem para um ambiente real, podendo analisar em qualquer altura os resultados de cada uma das práticas para enfatizar as áreas onde têm mais dificuldades.
![MicrosoftTeams-image (105) Augmented Lab 5.0](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2023/09/MicrosoftTeams-image-105.png)
Workshop de Prática
A prática em real é sempre necessária, o momento em que o estudante desenvolve as competências e habilidades necessárias em Realidade Aumentada é o momento de se deslocar para o ambiente real.
![MicrosoftTeams-image (105) Augmented Lab 5.0](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2023/09/MicrosoftTeams-image-105.png)
![at-panel-tri](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2022/08/at-panel-tri.png)
Realidade Aumentada para digitalizar a formação profissional
![antes-1](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2022/06/antes-1.png)
![despues-1](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2022/06/despues-1.png)
Porquê a Realidade Aumentada?
A simulação durante a aprendizagem é um método muito eficaz que permite aos estudantes prepararem-se para enfrentar o mundo real através do desenvolvimento dos seus conhecimentos, competências e aptidões através da experiência.
A Realidade Aumentada integra o mundo real com o mundo digital, permitindo ao utilizador estar consciente do mundo real e interagir com o mundo digital utilizando movimentos naturais do corpo e objetos reais.
Por outro lado, a Realidade Virtual cria um mundo inteiramente digital, os utilizadores não estão conscientes do mundo real porque este permanece fora do seu alcance, dando-lhes a impressão de que se encontram noutro lugar.
Realidade Virtual
Cria um mundo inteiramente digital.
O utilizador não está consciente do mundo real.
É difícil diferenciar os dois mundos.
100% gerada por computador.
Experiência individual.
Realidade Aumentada
Integra o mundo real com o mundo digital.
O utilizador está consciente do mundo real.
É simples diferenciar os dois mundos.
Situa objetos digitais no mundo real.
Interativa, baseia-se na comunicação entre o utilizador e o mundo real.
e-Learning
Aplicação LMS (Learning Management System) para a gestão e desenvolvimento do curso que permite ao professor criar conteúdos, gerir o curso e controlar a evolução dos estudantes, bem como a interação professor/estudante em tempo real.
![IMG_0980 AugmentedLab 5.0](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2023/09/IMG_0980-590x237.jpg)
PROFESSORES
Criar conteúdos e atividades práticas ou utilizar os disponíveis.
Selecionar a metodologia de classificação e as diretrizes.
Gerir os estudantes.
Controlar a evolução de cada estudante a nível individual ou de todos os estudantes.
Analisar os parâmetros técnicos, ajustes e defeitos.
![IMG_2823 Soldamatic 5.0](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2023/09/IMG_2823-1-scaled-590x237.jpg)
ESTUDANTES
Acesso Web aos conteúdos, teoria e atividades práticas.
Rever o seu próprio desempenho.
Analisar os parâmetros técnicos, ajustes e defeitos.
![e-learning-accesibilidad e-learning-accesibilidad](https://seaberyat.com/wp-content/uploads/2022/08/e-learning-accesibilidad-590x237.png)
ACESSIBILIDADE
Não é necessária uma ligação em tempo real, a informação é atualizada quando a ligação é restabelecida.
Aula virtual; partilha do ecrã e conversação em tempo real.
Base de dados no servidor local ou na nuvem.
Ligação em tempo real e atualização contínua dos dados no servidor.
Os estudantes e professores podem comunicar em tempo real através de chat ou da partilha de ecrã.