Artırılmış Gerçeklik teknolojisi, son on yılda çeşitli aşamalardan geçmiştir. Bu teknoloji, gerçek dünyaya sanal öğeler ekleyerek onu “zenginleştirme” imkânı sunmaktadır. AR, on yıldan fazla bir süredir kamuoyunun gündeminde olsa da, akıllı telefonların yaygınlaşması bu teknoloji için bir dönüm noktası olmuştur.
Bu platformlar, milyonlarca insan için Artırılmış Gerçeklik ile ilk gerçek temas noktası oldu ve Pokemon Go (AR’nin popülerliği üzerindeki etkisi grafikte açıkça görülebilir) ve Snapchat gibi mobil uygulamalar, kısa sürede AR kullanan viral uygulamaların örnekleri haline geldi. Bu uygulamaların Artırılmış Gerçekliği dünya çapında bir trend haline getirdiği doğru olmakla birlikte, bu örneklerin AR’nin gerçek potansiyelini yansıtmadığı da bir gerçektir.
Otomotiv, perakende, sağlık ve eğitim, Artırılmış Gerçeklik'ten halihazırda faydalanan sektörlerden bazılarıdır. Bu teknoloji, şirketlere daha sürükleyici müşteri deneyimleri sunma imkânı verir; öğrenme sürecini geliştirerek motivasyon ve kişiselleştirilmiş öğrenme imkânı sağlar; ayrıca mesleki beceri eğitimi için harika bir araç olarak riskleri azaltır ve sayısız tekrar yapılmasına olanak tanır.
Bu alanda, Soldamatic Augmented Training , AR teknolojisiyle desteklenen ilk anahtar teslimi kaynak eğitimi Augmented Training ; Artırılmış Gerçeklik teknolojisinin kaynak eğitimini nasıl zenginleştirdiğini buradan inceleyebilirsiniz.
Artırılmış Gerçeklik yakın zamanda gelişimini durdurmayacak; henüz tam potansiyeline ulaşmaktan çok uzak, ancak atılan her adım önemlidir.
Kaynaklar: