De ontwikkeling van Augmented Reality heeft het afgelopen decennium verschillende fasen doorgemaakt. Deze technologie biedt de mogelijkheid om de echte wereld te ‘verrijken’ door er virtuele elementen aan toe te voegen. Hoewel AR al meer dan tien jaar in het publieke bewustzijn aanwezig is, betekende de massale opkomst van smartphones een keerpunt voor deze technologie.
Deze platforms vormden voor miljoenen mensen de eerste echte kennismaking met augmented reality, en mobiele apps zoals Pokémon Go (waarvan de invloed op de populariteit van AR duidelijk te zien is in de grafiek) en Snapchat werden al snel voorbeelden van virale apps die gebruikmaken van AR. Het is waar dat deze apps augmented reality tot een wereldwijde trend hebben gemaakt, maar het is ook waar dat deze voorbeelden niet het werkelijke potentieel van AR weergeven.
De automobielsector, de detailhandel, de gezondheidszorg en het onderwijs zijn enkele van de sectoren die nu al profiteren van augmented reality. Het biedt bedrijven de mogelijkheid om klanten een nog intensere ervaring te bieden, het verbetert het leerproces door motivatie te stimuleren en leerervaringen op maat te bieden, en het is bovendien een uitstekend hulpmiddel voor het aanleren van beroepsvaardigheden, omdat het risico’s vermindert en oneindig veel herhalingen mogelijk maakt.
Op dit gebiedAugmented Training Soldamatic Augmented Training de eerste kant-en-klare oplossing voor lasopleidingen op basis van AR. Bekijk hier hoe Augmented Reality-technologie lasopleidingen naar een hoger niveau tilt.
Augmented Reality zal zich voorlopig blijven ontwikkelen; het heeft zijn volledige potentieel nog lang niet bereikt, maar elke stap vooruit telt.
Bronnen: