拡張現実(AR)の可能性は、ARKitやARCoreの枠を超えている

この10年間、拡張現実(AR)の開発はさまざまな段階を経てきました。この技術は、現実世界に仮想の要素を加えることで、現実世界を「拡張」する可能性を秘めています。ARが世間の注目を集めてから10年以上が経ちますが、スマートフォンの普及が、その転機となりました。

こうしたプラットフォームは、何百万人もの人々にとって拡張現実(AR)との初めての接点となり、『ポケモンGO』(ARの人気に与えた影響はグラフを見れば一目瞭然だ)やSnapchatといったモバイルアプリは、瞬く間にARを活用した「バズるアプリ」の代表例となった。確かにこれらのアプリはARを世界的なトレンドにしたが、一方で、こうした事例だけではARの真の可能性を十分に示しているとは言えない。

自動車、小売、医療、教育などの 業界ではすでに拡張現実(AR)の恩恵を受けています。ARは、企業により没入感のある顧客体験を提供する可能性をもたらし、学習プロセスを向上させ、学習意欲を高め、個人に合わせた学習を実現します。また、専門スキルの研修においても優れたツールとなり、リスクを低減し、何度でも繰り返し練習することを可能にします。

この分野において、「Soldamatic Augmented Training 、ARを活用した初のターンキー型溶接トレーニングAugmented Training 。拡張現実(AR)技術が溶接トレーニングをどのように向上させるかについては、こちらをご覧ください。

拡張現実(AR)の進化は当分止まることはないだろう。その可能性はまだ十分に発揮されていないが、一歩一歩の進歩が大切だ。

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