E-learning. Aplicação LMS (Learning Management System) para a gestão e desenvolvimento do curso que permite ao professor criar conteúdos, gerir o curso e controlar a evolução dos estudantes, bem como a interação professor/estudante em tempo real.
PROFESSORES
Criar conteúdos e atividades práticas ou utilizar os disponíveis.
Selecionar a metodologia de classificação e as diretrizes.
Gerir os estudantes.
Controlar a evolução de cada estudante a nível individual ou de todos os estudantes.
Analisar os parâmetros técnicos, ajustes e defeitos.
ESTUDANTES
Acesso Web aos conteúdos, teoria e atividades práticas.
Rever o seu próprio desempenho.
Analisar os parâmetros técnicos, ajustes e defeitos.
ACESSIBILIDADE
Não é necessária uma ligação em tempo real, a informação é atualizada quando a ligação é restabelecida.
Aula virtual; partilha do ecrã e conversação em tempo real.
Base de dados no servidor local ou na nuvem.
Ligação em tempo real e atualização contínua dos dados no servidor.
Os estudantes e professores podem comunicar em tempo real através de chat ou da partilha de ecrã.
Laboratório de Realidade Aumentada (Augmented Lab) – Implementação mundial na educação e indústria 4.0.
A metodologia Seabery AT – AUGMENTED TRAINING combina a parte prática da Realidade Aumentada com a parte prática da realidade. Este é o conceito do Laboratório de Realidade Aumentada (Augmented Lab), que permite aos estudantes imergir em ambientes de simulação nos quais podem praticar da forma mais realista, sem limitações, sem riscos e sem custos adicionais, até adquirirem as capacidades e competências necessárias para passaram para um ambiente real.