El e-Learning es una aplicación LMS (Learning Management System) para la gestión y desarrollo de cursos que permite: crear contenidos, gestionar alumnos, controlar la evolución a través de las prácticas y exámenes, e interactuar profesor y alumno en tiempo real.
PROFESORES
Crear contenidos y prácticas o utilizar los disponibles.
Seleccionar la metodología de puntuación y guías.
Gestionar los alumnos.
Controlar la evolución de cada estudiante o de la totalidad.
Analizar los parámetros de la técnica, los ajustes y los defectos.
ESTUDIANTES
Acceso web a los contenidos, teoría y prácticas.
Revisar su propio rendimiento.
Analizar los parámetros de la técnica, los ajustes y los defectos.
ACCESIBILIDAD
No es necesaria la conexión en tiempo real, la información se actualiza al restablecer la conexión .
Clase virtual, compartir su pantalla y chatear en tiempo real.
Base de datos en el servidor local o en la nube.
Conexión en tiempo real y actualización continua de los datos en el servidor.
Estudiante y profesor puede comunicar se tiempo real a través del chat o compartiendo pantalla.
Implantación mundial en educación e industria 4.0.
La metodología Seabery AT – AUGMENTED TRAINING combina la parte práctica en Realidad Aumentada junto con la parte práctica en real, de ahí el concepto Augmented Lab que permite a los alumnos sumergirse en entornos de simulación en los que practicar de forma realista sin limitaciones, libre de riesgos y sin costes asociados, hasta que adquieren las habilidades y destrezas necesarias para pasar a un entorno real.